Fungsi anomali
Anomali di Angkat Anomali adalah makhluk yang kamu buka dengan menetaskan telur curian. Setelah ditempatkan di plot, mereka menghasilkan uang secara berkala dan bisa diberi makanan untuk naik level. Inilah putaran utama permainan: curi, tetaskan, tempatkan, kumpulkan uang, beri makan, lalu tingkatkan fasilitas.
Daftar ini hanya memuat anomali yang sudah terlihat dan belum mencakup semuanya. Nama yang dicantumkan adalah nama yang terbaca jelas di dalam game. Periksa koleksi langsung milikmu untuk menemukan makhluk yang ditambahkan atau diganti namanya setelah halaman ini ditulis.
Daftar anomali yang sudah terlihat
| Anomali | Hal yang Terlihat Jelas | Hal yang Belum Dipastikan |
|---|---|---|
| Batty | Makhluk mirip kelelawar dengan wajah menyeramkan; menghasilkan uang dan bisa diberi makanan | Peluang menetas tetap atau penghasilan maksimum |
| Dragon Snail | Makhluk gabungan naga dan siput; menghasilkan pendapatan yang cukup tinggi dalam sesi tersebut | Tier permanen atau sumber telur yang dijamin |
| SCP-079 | Anomali seperti komputer yang menetas dari telur besar dan menghasilkan banyak uang | Nilai dasar yang tepat di semua versi |
| Silver Leftovers | Anomali seperti makanan; mencapai level empat dan menampilkan sekitar $3.000 per detik dalam rekaman tersebut | Penghasilan level empat yang berlaku secara universal |
| Pet Rocks | Sekelompok makhluk mirip batu yang menghasilkan pendapatan berguna | Kelangkaan, batas level, atau pasangan telur yang tetap |
| Buddy | Anomali kecil seperti teman berjalan yang menunjukkan penghasilan tinggi dalam sesi tersebut | Statistik atau lokasi penetasan yang dijamin |
Angka di atas berasal dari satu sesi permainan dan bisa berubah karena penyesuaian keseimbangan, bonus, level, serta efek laboratorium. Gunakan tampilan terbaru milik setiap anomali di plot untuk mengambil keputusan.
Cara menilai hasil tetasan baru
Jangan mempertahankan makhluk hanya karena tampilannya terlihat langka. Periksa empat hal berikut:
- Bandingkan uang per detiknya dengan anomali yang akan digantikan.
- Periksa levelnya saat ini. Tetasan baru tidak adil dibandingkan dengan makhluk yang sudah mendapat banyak makanan.
- Pertimbangkan biaya makanan sebelum menaikkan level lebih jauh.
- Lihat ruang di plot. Makhluk yang lumayan tetap bisa menjadi pilihan buruk jika semua slot berisi penghasil uang yang lebih kuat.
Nama yang aneh tidak otomatis berarti makhluk itu bagus. Simpan anomali yang membantu membayar peningkatan speed, Plot, makanan, dan laboratorium berikutnya.
Menetas hanyalah awal
Setelah telur menetas, tempatkan makhluknya dan beri makanan. Deskripsi resmi game menghubungkan pemberian makanan kepada bayi anomali dengan kenaikan level. Di dalam permainan, makhluk juga terlihat tumbuh besar dan menghasilkan lebih banyak uang setelah diberi makanan.
Food Shop pernah menyediakan Burger, Pizza, Sandwiches, dan Eyeball Soup. Dalam satu permainan, satu Eyeball Soup memberi SCP-079 lonjakan level besar, tetapi satu kali pemberian makanan bukan tabel XP lengkap. Baca perubahan level dan stok toko di servermu.
Penghasilan dan penggantian anomali
Anomali yang ditempatkan menghasilkan uang per detik. Makhluk awal bisa menghasilkan sedikit, sedangkan tetasan yang lebih jauh atau sudah diberi makanan bisa menghasilkan jauh lebih banyak. Bonus dari sistem laboratorium seperti artefak Toy Roller juga bisa memengaruhi ekonomi di plot.
Gunakan aturan penggantian ini:
| Kondisi di Plot | Tindakan |
|---|---|
| Masih ada ruang kosong | Tempatkan tetasan baru dan lihat hasilnya |
| Plot penuh dan ada penghasil yang jauh lebih lemah | Pastikan kontrol jual, lalu ganti dengan hati-hati |
| Dua makhluk berpenghasilan mirip | Simpan yang tidak langsung membutuhkan banyak makanan |
| Makhluk baru belum dikenal | Uji tampilan awalnya sebelum menjual penghasil uang yang kuat |
Seorang pemain pernah menjual makhluk yang sangat besar karena penghasilannya tetap rendah dibanding anomali baru. Ukuran bukan statistik ekonomi.
Waspadai nama yang tidak jelas
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks, dan Buddy cukup jelas untuk dimasukkan. Nama lain terlalu samar sehingga sengaja tidak dicantumkan.
Jika hasil tetasanmu memiliki nama yang tidak ada di sini, percayai label pada koleksi atau UI plot di servermu. Jangan menyamakannya dengan nama yang hanya terdengar mirip dari video.
Tambah koleksi tanpa menghambat progres
Bangun penghasilan dari telur yang mudah dijangkau sebelum memaksa masuk ke zona dengan penjaga jauh lebih cepat. Penghasilan yang lebih baik membiayai peningkatan treadmill dan laboratorium, sehingga kamu bisa mengejar lebih banyak target dengan aman. Sisakan satu tempat penetasan dan ganti penghasil rendah hanya setelah memastikan tindakan jual saat ini.
Putaran itu memperluas koleksi tanpa menguras progres. Percobaan gagal di zona tinggi tidak menghasilkan apa pun. Tetasan biasa tetap bisa meningkatkan penghasilan untuk membayar percobaan berikutnya.
FAQ
Apakah ini daftar lengkap anomali Angkat Anomali?
Tidak. Daftar ini hanya berisi makhluk yang dapat dikenali dengan jelas dalam permainan dan belum mencakup seluruh anomali.
Anomali apa saja yang sudah terlihat jelas?
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks, dan Buddy dapat dikenali dengan jelas. Nama lain yang masih meragukan tidak dimasukkan.
Apa fungsi anomali yang ditempatkan?
Mereka menghasilkan uang secara berkala. Kamu bisa memberi mereka makanan untuk menaikkan level, memperbesar bentuk, dan meningkatkan kontribusi di plot.
Apakah anomali yang lebih besar selalu menghasilkan lebih banyak uang?
Tidak ada aturan ukuran terhadap penghasilan yang pasti. Bandingkan tampilan uang per detik pada setiap makhluk, bukan modelnya.
Bagaimana cara membuka lebih banyak anomali?
Curi telur dari area yang dijaga, bawa kembali ke markas, tetaskan, lalu tempatkan hasilnya. Speed yang lebih tinggi membantumu mencapai target sulit dan lolos dari penjaganya.