O que as anomalias fazem

As anomalias de Criar uma Anomalia são as criaturas desbloqueadas ao chocar ovos roubados. Depois de colocadas no Plot, elas geram dinheiro com o tempo e podem receber comida para ganhar níveis. Esse é o ciclo central: roubar, chocar, colocar, ganhar, alimentar e melhorar.

Este é um catálogo observado e incompleto, não um banco de dados completo. Ele inclui apenas nomes identificados com clareza no jogo. Confira sua coleção atual para encontrar criaturas adicionadas ou renomeadas depois da publicação desta página.

Catálogo observado e incompleto

AnomaliaO que foi visto com clarezaO que não está estabelecido
BattyCriatura parecida com um morcego de rosto assustador; gerou dinheiro e recebeu comidaChances fixas de incubação ou renda máxima
Dragon SnailMistura de dragão e caracol; teve renda relativamente forte na partidaTier permanente ou ovo de origem garantido
SCP-079Anomalia parecida com um computador; saiu de um ovo grande e gerou boa rendaTaxa-base exata entre versões
Silver LeftoversCriatura parecida com restos de comida; chegou ao nível quatro e mostrou cerca de $3.000 por segundo naquela partidaRenda universal no nível quatro
Pet RocksGrupo de pedras que gerou uma renda útilRaridade, limite ou ovo correspondente fixo
BuddyPequena criatura companheira que caminhava e mostrou boa renda na partidaAtributos ou local de incubação garantidos

Esses números pertencem a uma única partida e podem mudar com ajustes de equilíbrio, bônus, níveis e efeitos do laboratório. Use a exibição atual de cada anomalia no seu Plot para tomar decisões.

Como avaliar uma nova criatura

Não mantenha uma criatura apenas porque seu modelo parece raro. Confira quatro pontos:

  1. Compare o dinheiro por segundo com a anomalia que ela substituiria.
  2. Confira o nível atual. Não é justo comparar uma criatura recém-chocada com outra que recebeu muita comida.
  3. Considere o custo de alimentação antes de investir em mais níveis.
  4. Veja o espaço do Plot. Uma criatura razoável ainda pode ser a escolha errada quando todos os espaços têm produtores melhores.

Um nome incomum não forma um bom grupo. Mantenha as criaturas que pagam suas próximas compras de velocidade, Plot, comida e laboratório.

A incubação é apenas o começo

Depois de chocar, coloque e alimente a criatura. A descrição oficial liga diretamente a alimentação de anomalias bebês ao ganho de níveis. O jogo também mostra criaturas ficando maiores e aumentando a renda após comer.

A loja tinha hambúrgueres, pizza, sanduíches e Eyeball Soup. Em uma partida, uma Eyeball Soup deu vários níveis ao SCP-079, mas uma alimentação não cria uma tabela completa de XP. Leia a mudança de nível e o estoque da loja no seu servidor.

Renda e substituição de criaturas

As anomalias colocadas geram dinheiro por segundo. Criaturas iniciais podem começar com valores baixos, enquanto resultados posteriores ou bem alimentados podem render muito mais. Bônus de sistemas como os artefatos do Toy Roller também podem afetar a economia exibida no Plot.

Use esta regra de substituição:

Se o Plot mostrar…Então…
Espaço livreColoque a nova criatura e observe o resultado
Plot cheio e um produtor muito mais fracoConfirme o botão de venda e faça a troca com cuidado
Renda parecida entre duas criaturasMantenha a que exige menos comida imediata
Nova criatura desconhecidaTeste a renda inicial antes de vender um bom produtor

Um jogador vendeu uma criatura enorme porque sua renda continuava baixa em comparação com uma anomalia nova. Tamanho, sozinho, não é um atributo econômico.

Cuidado com nomes pouco claros

Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks e Buddy estavam claros o bastante para entrar na lista. Outros nomes eram confusos demais e ficaram de fora.

Quando seu ovo revelar um nome ausente daqui, confie na identificação mostrada na coleção ou na interface do Plot. Não o associe à força a um nome parecido ouvido em um vídeo.

Aumente o catálogo sem travar o progresso

Crie renda com ovos acessíveis antes de avançar para zonas com guardiões muito mais rápidos. Mais dinheiro paga upgrades da esteira e do laboratório, liberando acesso seguro a novos alvos. Mantenha uma posição de incubação livre e substitua produtores fracos somente depois de conferir a venda atual.

Esse ciclo aumenta sua coleção sem consumir todo o progresso. Uma fuga fracassada em uma zona avançada não rende nada. Um ovo comum ainda pode melhorar a renda que financiará a próxima tentativa.

Perguntas frequentes

Este é o catálogo completo de Criar uma Anomalia?

Não. Este é, de forma explícita, um catálogo observado e incompleto com apenas as criaturas identificadas claramente no jogo.

Quais anomalias foram identificadas com clareza?

Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks e Buddy foram identificadas. Outros nomes ambíguos foram excluídos.

O que as anomalias colocadas fazem?

Elas geram dinheiro com o tempo. Você pode alimentá-las para ganhar níveis, fazê-las crescer e melhorar a contribuição ao Plot.

Uma anomalia maior sempre gera mais dinheiro?

Não há uma regra fixa entre tamanho e renda. Compare o valor de dinheiro por segundo exibido em cada criatura, não apenas o modelo.

Como desbloqueio mais anomalias?

Roube ovos de áreas protegidas, leve-os para a base, choque-os e coloque os resultados. Mais velocidade ajuda a alcançar e escapar de alvos difíceis.