O que as anomalias fazem
As anomalias de Criar uma Anomalia são as criaturas desbloqueadas ao chocar ovos roubados. Depois de colocadas no Plot, elas geram dinheiro com o tempo e podem receber comida para ganhar níveis. Esse é o ciclo central: roubar, chocar, colocar, ganhar, alimentar e melhorar.
Este é um catálogo observado e incompleto, não um banco de dados completo. Ele inclui apenas nomes identificados com clareza no jogo. Confira sua coleção atual para encontrar criaturas adicionadas ou renomeadas depois da publicação desta página.
Catálogo observado e incompleto
| Anomalia | O que foi visto com clareza | O que não está estabelecido |
|---|---|---|
| Batty | Criatura parecida com um morcego de rosto assustador; gerou dinheiro e recebeu comida | Chances fixas de incubação ou renda máxima |
| Dragon Snail | Mistura de dragão e caracol; teve renda relativamente forte na partida | Tier permanente ou ovo de origem garantido |
| SCP-079 | Anomalia parecida com um computador; saiu de um ovo grande e gerou boa renda | Taxa-base exata entre versões |
| Silver Leftovers | Criatura parecida com restos de comida; chegou ao nível quatro e mostrou cerca de $3.000 por segundo naquela partida | Renda universal no nível quatro |
| Pet Rocks | Grupo de pedras que gerou uma renda útil | Raridade, limite ou ovo correspondente fixo |
| Buddy | Pequena criatura companheira que caminhava e mostrou boa renda na partida | Atributos ou local de incubação garantidos |
Esses números pertencem a uma única partida e podem mudar com ajustes de equilíbrio, bônus, níveis e efeitos do laboratório. Use a exibição atual de cada anomalia no seu Plot para tomar decisões.
Como avaliar uma nova criatura
Não mantenha uma criatura apenas porque seu modelo parece raro. Confira quatro pontos:
- Compare o dinheiro por segundo com a anomalia que ela substituiria.
- Confira o nível atual. Não é justo comparar uma criatura recém-chocada com outra que recebeu muita comida.
- Considere o custo de alimentação antes de investir em mais níveis.
- Veja o espaço do Plot. Uma criatura razoável ainda pode ser a escolha errada quando todos os espaços têm produtores melhores.
Um nome incomum não forma um bom grupo. Mantenha as criaturas que pagam suas próximas compras de velocidade, Plot, comida e laboratório.
A incubação é apenas o começo
Depois de chocar, coloque e alimente a criatura. A descrição oficial liga diretamente a alimentação de anomalias bebês ao ganho de níveis. O jogo também mostra criaturas ficando maiores e aumentando a renda após comer.
A loja tinha hambúrgueres, pizza, sanduíches e Eyeball Soup. Em uma partida, uma Eyeball Soup deu vários níveis ao SCP-079, mas uma alimentação não cria uma tabela completa de XP. Leia a mudança de nível e o estoque da loja no seu servidor.
Renda e substituição de criaturas
As anomalias colocadas geram dinheiro por segundo. Criaturas iniciais podem começar com valores baixos, enquanto resultados posteriores ou bem alimentados podem render muito mais. Bônus de sistemas como os artefatos do Toy Roller também podem afetar a economia exibida no Plot.
Use esta regra de substituição:
| Se o Plot mostrar… | Então… |
|---|---|
| Espaço livre | Coloque a nova criatura e observe o resultado |
| Plot cheio e um produtor muito mais fraco | Confirme o botão de venda e faça a troca com cuidado |
| Renda parecida entre duas criaturas | Mantenha a que exige menos comida imediata |
| Nova criatura desconhecida | Teste a renda inicial antes de vender um bom produtor |
Um jogador vendeu uma criatura enorme porque sua renda continuava baixa em comparação com uma anomalia nova. Tamanho, sozinho, não é um atributo econômico.
Cuidado com nomes pouco claros
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks e Buddy estavam claros o bastante para entrar na lista. Outros nomes eram confusos demais e ficaram de fora.
Quando seu ovo revelar um nome ausente daqui, confie na identificação mostrada na coleção ou na interface do Plot. Não o associe à força a um nome parecido ouvido em um vídeo.
Aumente o catálogo sem travar o progresso
Crie renda com ovos acessíveis antes de avançar para zonas com guardiões muito mais rápidos. Mais dinheiro paga upgrades da esteira e do laboratório, liberando acesso seguro a novos alvos. Mantenha uma posição de incubação livre e substitua produtores fracos somente depois de conferir a venda atual.
Esse ciclo aumenta sua coleção sem consumir todo o progresso. Uma fuga fracassada em uma zona avançada não rende nada. Um ovo comum ainda pode melhorar a renda que financiará a próxima tentativa.
Perguntas frequentes
Este é o catálogo completo de Criar uma Anomalia?
Não. Este é, de forma explícita, um catálogo observado e incompleto com apenas as criaturas identificadas claramente no jogo.
Quais anomalias foram identificadas com clareza?
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks e Buddy foram identificadas. Outros nomes ambíguos foram excluídos.
O que as anomalias colocadas fazem?
Elas geram dinheiro com o tempo. Você pode alimentá-las para ganhar níveis, fazê-las crescer e melhorar a contribuição ao Plot.
Uma anomalia maior sempre gera mais dinheiro?
Não há uma regra fixa entre tamanho e renda. Compare o valor de dinheiro por segundo exibido em cada criatura, não apenas o modelo.
Como desbloqueio mais anomalias?
Roube ovos de áreas protegidas, leve-os para a base, choque-os e coloque os resultados. Mais velocidade ajuda a alcançar e escapar de alvos difíceis.