Qué hacen las anomalías
Las anomalías de Generar una anomalía son las criaturas que desbloqueas al incubar huevos robados. Una vez colocadas en tu parcela, generan dinero con el tiempo y puedes alimentarlas para que suban de nivel. Así se forma el ciclo principal: robar, incubar, colocar, ganar, alimentar y mejorar.
Esta es una lista observada e incompleta, no una base de datos total. Solo incluye nombres que se veían con claridad dentro del juego. Consulta tu colección actual por si se añadieron criaturas o cambiaron de nombre después de publicarse esta página.
Lista observada e incompleta de anomalías
| Anomalía | Lo que se observó con claridad | Lo que no está establecido |
|---|---|---|
| Batty | Una criatura parecida a un murciélago, con cara aterradora; producía dinero y aceptaba comida | Probabilidades fijas de incubación o ingresos máximos |
| Dragon Snail | Una mezcla de dragón y caracol; mostró ingresos comparativamente altos durante la partida | Nivel permanente o huevo de origen garantizado |
| SCP-079 | Una anomalía parecida a un ordenador, nacida de un huevo grande y con ingresos altos | Tasa base exacta entre versiones |
| Silver Leftovers | Una anomalía con aspecto de comida; llegó al nivel cuatro y mostró unos $3,000 por segundo en esa partida | Ingresos universales en el nivel cuatro |
| Pet Rocks | Un grupo de criaturas similares a piedras que generaba ingresos útiles | Rareza, límite o relación fija con un huevo |
| Buddy | Una anomalía pequeña que caminaba como un compañero y mostró ingresos altos en la partida | Estadísticas o lugar de incubación garantizados |
Las cifras de estas observaciones pertenecen a una sola partida y pueden cambiar por ajustes de equilibrio, bonificaciones, niveles y efectos del laboratorio. Usa la información actual de cada anomalía en tu parcela para tomar decisiones.
Cómo evaluar una nueva criatura
No conserves una criatura solo porque su modelo parece raro. Comprueba cuatro cosas:
- Compara su dinero por segundo con el de la anomalía que podría sustituir.
- Mira su nivel actual. No es justo comparar una criatura recién nacida con otra que ha recibido mucha comida.
- Piensa en el coste de alimentarla antes de invertir en más niveles.
- Revisa el espacio de la parcela. Incluso una criatura decente puede ser una mala elección si todos los huecos tienen mejores productores.
Un nombre extraño no hace buena una colección. Conserva las criaturas que pagan tus próximas compras de velocidad, parcela, comida y laboratorio.
La incubación solo es el principio
Después de incubar, coloca y alimenta a la criatura. La descripción oficial del juego relaciona directamente la alimentación de anomalías bebé con la subida de nivel. Las criaturas también pueden aumentar de tamaño y mejorar sus ingresos al recibir comida.
La tienda de comida ha ofrecido hamburguesas, pizza, bocadillos y Eyeball Soup. En una partida, una Eyeball Soup hizo que SCP-079 subiera varios niveles, pero una sola alimentación no sirve como tabla completa de XP. Mira el cambio de nivel y las existencias de la tienda en tu servidor.
Ingresos y sustitución de criaturas
Las anomalías colocadas generan dinero por segundo. Las criaturas iniciales pueden empezar con cifras pequeñas, mientras que otras recién nacidas o bien alimentadas pueden producir mucho más. Las bonificaciones de sistemas como los artefactos de Toy Roller también pueden afectar la economía de tu parcela.
Usa esta regla para sustituir criaturas:
| Si tu parcela muestra… | Entonces… |
|---|---|
| Espacio libre | Coloca la nueva criatura y obsérvala |
| Parcela llena y un productor mucho más débil | Confirma el control de venta y sustitúyelo con cuidado |
| Ingresos parecidos entre dos criaturas | Conserva la que necesite menos comida inmediata |
| Una criatura nueva desconocida | Comprueba su cifra inicial antes de vender un buen productor |
Un jugador vendió una criatura muy grande porque sus ingresos seguían siendo bajos frente a los de una anomalía nueva. El tamaño no es una estadística económica.
Cuidado con los nombres poco claros
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks y Buddy se identificaron con suficiente claridad. Otros nombres eran demasiado confusos, por lo que no se incluyen.
Si tu criatura tiene un nombre que no aparece aquí, confía en la etiqueta de tu colección o de la interfaz de la parcela. No la fuerces a encajar en un nombre parecido escuchado en un vídeo.
Amplía la colección sin detenerte
Genera ingresos con huevos accesibles antes de entrar en zonas cuyos guardianes son mucho más rápidos. Más dinero permite mejorar la cinta y el laboratorio, lo que abre rutas más seguras hacia nuevos objetivos. Mantén libre un espacio de incubación y sustituye a los productores débiles solo después de revisar la venta actual.
Ese ciclo amplía tu colección sin frenar el progreso. Un intento fallido en una zona avanzada no genera nada. Incluso una criatura común puede aportar el dinero necesario para la siguiente ruta.
FAQ
¿Esta es la lista completa de anomalías de Generar una anomalía?
No. Es una lista observada e incompleta basada en criaturas identificables con claridad en partidas actuales.
¿Qué anomalías se han observado con claridad?
Batty, Dragon Snail, SCP-079, Silver Leftovers, Pet Rocks y Buddy se identificaron con claridad. Los nombres ambiguos quedaron fuera.
¿Qué hacen las anomalías colocadas?
Generan dinero con el tiempo. Puedes alimentarlas para que suban de nivel, crezcan y aporten más a tu parcela.
¿Una anomalía más grande siempre gana más dinero?
No se ha establecido una regla fija entre tamaño e ingresos. Compara la cifra de dinero por segundo de cada criatura en vez de juzgar su modelo.
¿Cómo desbloqueo más anomalías?
Roba huevos de zonas vigiladas, llévalos a tu base, incúbalos y coloca los resultados. Más velocidad te ayuda a escapar de objetivos más difíciles.