Vende después de elegir el reemplazo
Compara el dinero por segundo con el resto de la parcela. Confirma que necesitas sitio, selecciona la criatura correcta y usa la venta. Un residente débil todavía puede ganar dinero hasta que nazca otro mejor.
Existe una acción de vender o retirar, pero la interfaz no establece un valor fijo para todas las anomalías. Lee la confirmación actual.
Revisa tres cosas antes de vender
Decide por la aportación actual:
- Comprueba lo que produce por segundo.
- Recuerda la comida invertida en niveles.
- Asegúrate de que el reemplazo ya nació.
| Situación | Decisión recomendada |
|---|---|
| Quedan espacios | Conserva el ingreso salvo que debas retirarlo |
| Parcela llena y mejor criatura lista | Vende al productor más débil |
| Ingresos parecidos | Conserva a quien ya alimentaste o prefieras |
| No sabes cuál está seleccionado | Cancela y cambia de posición |
| Esperas un reembolso concreto | Lee la confirmación; no hay valor fijo |
Así no borrarás ingresos antes de preparar el reemplazo.
Identifica al residente correcto
Las anomalías grandes pueden llenar la vista. Acércate y confirma la información antes de vender. Si se superponen, mueve la cámara.
Comprueba los ingresos justo antes. La alimentación puede cambiar nivel y producción. No decidas solo por nombre o tamaño: una criatura pequeña puede superar a otra enorme.
Libera espacio en el momento correcto
Vende cuando la capacidad impida colocar el siguiente resultado. Espera a que el huevo nazca para saber si merece un espacio.
- Mantén colocados los residentes.
- Roba e incuba el siguiente huevo.
- Examina la criatura y la capacidad.
- Si no hay sitio, compara ingresos.
- Vende al residente más débil que aceptarías perder.
- Coloca el reemplazo y revisa su producción.
Considera Plot antes de quitar favoritos
Plot es una superficie de mejora. Lee el efecto y precio actuales. Si ofrece la capacidad necesaria a buen coste, puedes conservar a un favorito y abrir sitio.
Compara ese gasto con otros obstáculos. Si la velocidad impide todas las rutas, la cinta puede importar más.
No supongas una fórmula de reventa
Lee cualquier cifra o aviso antes de confirmar. Las actualizaciones pueden cambiar valores; decide con la oferta actual.
Planifica por espacio e ingresos, no por un reembolso esperado. Si la oferta es mala y queda sitio, conserva al residente.
Protege la economía después
Coloca pronto el reemplazo y revisa su producción. Si vendes antes de incubar, reduces ingresos durante la espera sin ventaja.
Después decide si la comida va a la criatura nueva o a un productor establecido. Rotar constantemente no es progreso si el laboratorio no mejora.
FAQ
¿Puedo vender anomalías?
Sí. El juego incluye una acción para vender o retirar una anomalía colocada.
¿Cuánto dinero recibo?
No hay una cantidad fija publicada. Lee el valor o confirmación actual.
¿Cuál debo vender primero?
Con la parcela llena, vende al productor más débil que no quieras seguir alimentando.
¿Debo vender si aún hay espacios?
Normalmente no. Incluso un residente débil sigue generando dinero.
¿Puedo deshacer una venta?
La interfaz no promete deshacerla. Confirma la criatura seleccionada y trata la acción como definitiva.