Jual hanya setelah memilih pengganti
Bandingkan cash per second anomali dengan penghuni plot lain sebelum menjual. Pastikan slotnya dibutuhkan, pilih makhluk yang benar, lalu gunakan interaksi sell. Penghuni yang terlihat lemah tetap bisa menghasilkan uang sampai tetasan lebih baik siap.
Game memiliki tindakan sell/remove untuk makhluk di plot. UI tidak menetapkan satu nilai jual kembali atau rumus pengembalian dana untuk setiap anomali, jadi baca konfirmasi langsung sebelum menyetujui.
Periksa tiga hal sebelum menjual
Gunakan kontribusi penghuni saat ini, bukan penampilannya:
- Periksa penghasilan per detik saat ini.
- Ingat jumlah makanan yang sudah dipakai untuk menaikkan levelnya.
- Pastikan pengganti yang lebih kuat sudah menetas dan menunggu slot.
| Situasi | Keputusan yang Disarankan |
|---|---|
| Masih ada slot kosong | Biarkan penghuni tetap menghasilkan uang kecuali ada alasan lain untuk menghapusnya |
| Plot penuh dan tetasan lebih baik siap | Jual penghuni dengan kontribusi terendah yang sudah dipastikan |
| Dua penghuni berpenghasilan mirip | Pertahankan yang sudah kamu tingkatkan atau lebih disukai |
| Target yang dipilih tidak jelas | Batalkan dan atur posisi sebelum menyetujui |
| Kamu mengandalkan pengembalian dana tertentu | Baca konfirmasi langsung karena tidak ada nilai tetap yang terverifikasi |
Pemeriksaan itu mencegahmu menghapus penghasilan tetap lalu menyadari bahwa penggantinya belum siap.
Pastikan penghuni yang dipilih benar
Laboratorium bisa tampak penuh saat anomali tumbuh. Berdirilah dekat target dan periksa informasi yang ditampilkan sebelum memakai sell. Jika makhluk saling menutupi, ubah kamera atau tunggu sampai target dapat dipilih dengan bersih.
Periksa cash per second tepat sebelum menghapus. Makanan dapat mengubah level dan penghasilan, sehingga perbandingan lama mungkin sudah tidak akurat. Makhluk yang awalnya lemah bisa menjadi berguna setelah ditingkatkan.
Jangan memakai nama atau ukuran sebagai jalan pintas. Makhluk kecil dan aneh bisa menghasilkan banyak, sedangkan makhluk besar tetap bisa kalah dari penghuni lain.
Buka ruang pada waktu yang tepat
Jual ketika kapasitas Plot menghalangi penempatan berikutnya. Tunggu sampai telur baru menetas agar hasilnya memang layak memakai slot. Sebelum itu, penghuni yang tidak sempurna tetap bisa menghasilkan uang.
Gunakan urutan ini:
- Biarkan penghuni saat ini tetap berada di plot.
- Curi dan tetaskan telur berikutnya.
- Periksa anomali baru dan kapasitas yang tersedia.
- Jika penuh, bandingkan cash per second setiap penghuni.
- Jual makhluk terlemah yang siap kamu lepaskan.
- Tempatkan pengganti dan pastikan penghasilan barunya.
Dengan begitu, penjualan mengganti penghasil yang lebih lemah, bukan membuka lubang sambil berharap tetasan baru mampu mengisinya.
Pertimbangkan Plot sebelum menghapus makhluk favorit
Plot adalah salah satu sistem yang bisa ditingkatkan. Periksa panel langsung untuk efek dan harga berikutnya, bukan kurva biaya atau batas yang belum terbukti. Jika peningkatannya memberi kapasitas yang diperlukan dengan harga masuk akal, kamu dapat menyimpan penghuni favorit sekaligus membuka ruang.
Bandingkan biaya itu dengan hambatan lain. Saat gerakan lambat menggagalkan semua perjalanan telur, progres treadmill lebih penting. Saat penghuni yang ada mudah membiayai peningkatan, kapasitas tambahan lebih masuk akal.
Jangan menganggap ada rumus harga jual tetap
Baca nilai atau peringatan pada antarmuka sebelum mengonfirmasi penjualan. Pembaruan dapat mengubah angka, jadi gunakan penawaran yang tampil saat ini.
Buat keputusan berdasarkan ruang dan penghasilan, bukan perkiraan pengembalian dana. Jika tawarannya buruk dan Plot masih punya ruang, biarkan penghuni tetap bekerja.
Lindungi ekonomi setelah penjualan
Tempatkan pengganti secepatnya dan periksa hasilnya. Menjual demi telur yang belum menetas dapat menurunkan penghasilan selama menunggu tanpa manfaat apa pun. Tetaskan terlebih dahulu jika Plot memungkinkan, baru buat perbandingan akhir.
Setelah pengganti berada di plot, tentukan apakah ia layak menerima makanan berikutnya atau penghasil lama masih lebih baik. Terus mengganti makhluk bukan progres jika laboratorium tidak membaik.
FAQ
Bisakah anomali dijual di Angkat Anomali?
Ya. Di dalam game, pemain dapat memilih anomali yang berkinerja rendah lalu memakai tindakan sell/remove.
Berapa uang yang didapat dari menjual?
Game tidak menerbitkan nilai jual kembali tetap. Baca konfirmasi atau angka yang ditampilkan sebelum menyelesaikan penjualan.
Anomali mana yang harus dijual lebih dulu?
Saat ruang penuh, bandingkan cash per second dan jual penghuni dengan kontribusi terendah yang tidak ingin dipertahankan atau dinaikkan lagi.
Haruskah saya menjual saat masih ada slot kosong?
Biasanya tidak. Penghuni lemah tetap menghasilkan uang. Pertahankan sampai slotnya diperlukan kecuali ada alasan lain untuk menghapusnya.
Bisakah penjualan dibatalkan?
Antarmuka tidak menjanjikan fitur undo. Anggap konfirmasi sebagai keputusan akhir dan pastikan target yang dipilih benar.