Ubah setiap perjalanan telur menjadi penghasilan

Tetaskan telur dan buat setiap anomali baru bekerja. Bandingkan angka cash per second, beri makanan kepada penghuni yang berkembang baik, lalu kembalikan sebagian uang ke laboratorium. Speed, latihan, dan kapasitas yang lebih baik membuka telur baru tanpa mengabaikan makhluk yang sudah membayar pengeluaranmu.

Anomali di plot menghasilkan uang untuk peningkatan laboratorium. Setiap makhluk menampilkan cash per second, dan angka itu dapat naik saat levelnya bertambah.

Tempatkan anomali sebelum menilainya

Telur belum menghasilkan uang saat dibawa atau menunggu menetas. Selesaikan urutannya: bawa pulang, letakkan di titik penetasan, tunggu timer, ambil hasil, lalu tempatkan anomali di slot kosong.

Baca penghasilan setelah penempatan. Setiap penghuni dapat menghasilkan jumlah berbeda, jadi angka lebih berguna daripada tampilannya. Perubahan keseimbangan, level, dan bonus dapat mengubah hasil. Gunakan angka pada makhlukmu sendiri, bukan tangkapan layar pemain lain.

Pemeriksaan ekonomiPertanyaan
Tetasan baruBerapa cash per second setelah ditempatkan?
Pembelian makananBerapa level yang ditambahkan makanan dalam sesi ini?
Makhluk yang naik levelApakah penghasilannya cukup meningkat untuk menerima makanan lagi?
Plot penuhApakah penghuni lemah menghalangi yang lebih kuat?
Pembelian peningkatanApakah ini membantu penghasilan, kapasitas, atau akses telur?

Beri makanan kepada penghasil yang memperkuat ekonomi

Makanan adalah investasi, bukan hanya animasi merawat. Beli barang yang tersedia, berikan kepada satu anomali, lalu lihat kembali level dan penghasilannya. Toko dapat menyediakan Burger, Pizza, Sandwiches, dan Eyeball Soup, tetapi tidak memiliki tabel XP atau nilai permanen.

Jangan menghabiskan anggaran peningkatan untuk makanan. Hidangan mahal menjadi pembelian buruk jika menunda treadmill yang diperlukan untuk telur berikutnya. Membagi makanan ke seluruh plot juga bisa lebih lambat daripada memperkuat satu penghuni yang sudah menghasilkan banyak.

Food Shop memakai sistem stok sehingga barang yang diinginkan bisa habis. Jika terjadi, pilih makanan lain, latih speed, atau selesaikan perjalanan telur daripada berdiri menunggu.

Gunakan uang sesuai hambatanmu

Uang menjadi progres saat menyelesaikan masalah:

  • Jika penjaga terus menangkapmu, latih atau tingkatkan treadmill.
  • Jika plot penuh, periksa peningkatannya sebelum menjual penghuni produktif.
  • Jika penghasilan lambat, beri makanan kepada penghasil terbaik dan ganti makhluk lemah saat ruang sempit.
  • Setelah putaran dasar berjalan, periksa bonus Luck dan Toy Roller.

Toy Roller dapat menghasilkan artefak dengan bonus persentase, termasuk cash dan Luck. Baca kartu artefak yang benar-benar kamu dapatkan. Jangan menganggap daftar hadiah, peluang roll, atau rumusnya sudah lengkap.

Gunakan cash per second untuk mengambil keputusan

Angka cash per second membantu membandingkan penghuni tanpa mengandalkan nama atau tampilan. Baca setelah penempatan, setelah pemberian makanan, dan sekali lagi sebelum menjual. Ketiga pemeriksaan itu menunjukkan apakah makhluk masih berguna.

Jangan menyalin angka uang dari video orang lain dan mengharapkan hasil sama. Level penghuni, artefak, peningkatan, dan versi game bisa berbeda. Angka di atas anomali milikmu adalah dasar keputusan yang tepat.

Jika penghuni berpenghasilan rendah masih menjadi satu-satunya sumber uang, pertahankan sampai penggantinya siap. Menjual terlalu cepat dapat mengurangi dana untuk penetasan atau makanan berikutnya.

Seimbangkan pencurian, makanan, dan latihan

Berpindahlah di antara kegiatan laboratorium daripada mengulang satu tindakan terus-menerus:

  1. Ambil penghasilan laboratorium.
  2. Beri makanan kepada penghuni produktif jika tersedia.
  3. Berlatih untuk satu penjaga yang terjangkau.
  4. Curi dan tetaskan telur lain.
  5. Bandingkan hasil baru dengan penghuni lama.
  6. Gunakan uang pada sistem yang kini menjadi hambatan.

Setiap langkah membiayai langkah berikutnya. Latihan membuka penjaga baru, telur menjadi penghuni, dan penghuni itu membantu membiayai laboratorium.

Hindari kesalahan ekonomi yang mahal

Telur yang tidak bisa dibawa pulang tidak menghasilkan uang, seberapa pun berharganya tampilannya. Peningkatan opsional bisa menunggu jika menghabiskan uang untuk perjalanan berikutnya. Periksa penghasilan dan ruang pengganti sebelum menjual, lalu baca nilai makanan atau artefak saat ini.

Pertahankan setidaknya satu penghasil uang yang bisa diandalkan saat bereksperimen. Uang tetap itu mengubah tetasan buruk menjadi gangguan kecil, bukan kemunduran besar.

FAQ

Bagaimana anomali menghasilkan uang?

Tetaskan telur lalu tempatkan anomali di laboratorium. Penghuni yang ditempatkan menampilkan cash per second dan menambah penghasilanmu.

Apakah makanan meningkatkan penghasilan?

Di dalam game, makanan menaikkan level dan penghasilan anomali. Bandingkan penghuni sebelum dan sesudah diberi makanan karena tidak ada tabel kenaikan universal.

Anomali mana yang menghasilkan uang paling banyak?

Game tidak menyediakan peringkat lengkap. Bandingkan cash per second penghuni di plot milikmu.

Haruskah anomali lemah langsung dijual?

Jual hanya jika slotnya dibutuhkan dan pengganti yang lebih baik sudah siap. Makhluk lemah tetap menghasilkan uang selama plot masih punya ruang.

Apa yang harus dibeli dengan uang pertama?

Belanjakan pada hambatan yang menghentikan putaranmu: makanan untuk penghuni kuat, treadmill untuk kegagalan melarikan diri, atau kapasitas saat laboratorium penuh.