Atasi hambatan dan jangan beli semuanya
Beli peningkatan laboratorium Angkat Anomali untuk mengatasi masalah yang sedang memperlambat progres. Biarkan anomali tetap di plot agar menghasilkan uang, tingkatkan treadmill saat rute telur berikutnya terlalu cepat, dan gunakan benda Toy Roller ketika bonusnya sesuai kebutuhan. Sebelum menghabiskan lebih banyak uang untuk Luck atau Plot, baca antarmuka langsung dan uji satu level setiap kali.
Nama peningkatan saja tidak dapat memberi urutan yang sama untuk semua pemain. Jika tidak bisa lolos sambil membawa telur, kamu memerlukan speed. Jika sudah mencapai telur baru tetapi uang tetap sedikit, perbaiki anomali yang ditempatkan dan diberi makan. Coba sistem lab lain setelah kedua bagian putaran itu berjalan baik.
Hal yang dapat ditingkatkan di laboratorium
Laboratorium memiliki beberapa area peningkatan, dan masing-masing menyelesaikan masalah berbeda.
| Sistem lab | Fungsi yang Sudah Dipastikan | Pemeriksaan Terbaik |
|---|---|---|
| Treadmill | Melatih speed pemain; peningkatan mempercepat latihan | Bandingkan kenaikan speed dan rute penjaga yang sama |
| Luck | Memiliki panel peningkatan sendiri | Baca UI sebelum membeli, lalu bandingkan tampilan terkait |
| Plot | Memiliki panel peningkatan sendiri | Periksa plot sebelum dan sesudah satu peningkatan |
| Toy Roller | Menghasilkan benda bonus yang bisa ditempatkan | Baca persentase dan jenis bonus setiap benda |
Periksa antarmuka langsung untuk biaya, batas, dan kenaikan. Cocokkan setiap pembelian dengan masalah yang terlihat di lab milikmu dan jangan menganggap ada rumus universal tersembunyi.
Urutan peningkatan lab yang berguna
Untuk sesi pertama, ikuti urutan berikut:
- Tempatkan anomali pertama yang menetas. Hasil tetasan yang belum ditempatkan tidak mendukung penghasilan lab.
- Biarkan makhluk menghasilkan uang, lalu beri makanan kepada anomali dengan hasil terbaik.
- Latih dan tingkatkan treadmill saat penjaga berguna berikutnya terlalu cepat.
- Tambahkan benda Toy Roller, baca bonusnya, lalu tempatkan sesuai aturan game.
- Beli Luck atau Plot hanya setelah membaca deskripsi atau mencatat kondisi sebelumnya.
- Kembali ke rute telur. Pembelian harus membantumu mencapai tetasan lebih kuat, mendapat uang lebih banyak, atau maju dengan aman.
Urutan ini akan terus diulang. Anomali lebih kuat mengubah penghasilan, sedangkan treadmill lebih baik membuka telur baru. Periksa kembali apa yang menghambat progres setelah setiap tetasan besar.
Cara memakai Toy Roller
Toy Roller menghasilkan benda yang bisa ditempatkan di laboratorium. Benda tersebut dapat menampilkan bonus persentase untuk cash atau Luck. Baca setiap hasil roll dan pertahankan jika bonusnya membantu tujuanmu.
- Baca bonus benda, jangan menilai dari nama atau tampilannya.
- Pilih cash saat penghasilan menjadi masalah. Pilih Luck hanya jika game menunjukkan pengaruhnya pada sistem yang ingin ditingkatkan.
- Pastikan bendanya tetap berada di plot dan bonus yang ditampilkan aktif sebelum membeli roll lain.
Roller mendukung penghasilan anomali dan latihan treadmill, tetapi tidak menggantikan keduanya. Bonus kecil pada ekonomi lemah tidak memperbaiki progres secepat memperkuat sistem utama.
Cara menangani Luck dan Plot
Menu langsung tidak menjelaskan rumus atau batas lengkap Luck dan Plot. Uji satu pembelian setiap kali.
Untuk Luck, buka panel peningkatan dan baca apa yang benar-benar dipengaruhi. Beli satu level, lalu periksa statistik atau layar hasil yang sama. Satu pembelian Luck tidak menjamin tetasan tertentu, jadi nilai melalui rangkaian telur normal sebelum membeli lagi.
Untuk Plot, periksa ruang laboratorium dan pilihan penempatan sebelum membeli. Ambil satu level saat antarmuka menjelaskan hasil atau ketika perubahan plot bisa langsung dibandingkan. Baca layar langsung untuk jumlah slot atau perubahan ukuran saat ini.
Uji satu level mencegah label yang tidak jelas menghabiskan uang untuk makanan atau speed.
Pilih peningkatan berikutnya dari hambatanmu
| Masalah saat ini | Respons pertama | Arah peningkatan |
|---|---|---|
| Penjaga menangkapmu sebelum rute pulang | Berlatih dan uji lagi | Treadmill |
| Uang masuk terlalu lambat | Tempatkan dan beri makan penghasil terbaik | Benda Toy Roller bonus cash setelah putaran dasar stabil |
| Pengaruh Luck tidak jelas | Baca teks peningkatan dan catat kondisi awal | Satu level Luck, lalu periksa |
| Laboratorium terasa sempit | Periksa ruang penempatan dan UI | Satu level Plot, lalu periksa |
| Semua progres berjalan lancar | Simpan untuk hambatan berikutnya | Jangan habiskan saldo tanpa tujuan |
Peningkatan yang tepat mendorong putaran mencuri, menetaskan, dan membesarkan. Tunda pembelian yang tidak memperbaiki akses, penghasilan, penempatan, atau bonus yang terlihat jelas.
Gunakan uji peningkatan singkat
Kamu dapat menguji pilihan lab baru tanpa membuat tabel biaya permanen:
- Catat uang sebelum membeli.
- Baca teks tombol dan efek yang tertulis.
- Beli satu level atau satu hasil Roller.
- Periksa mesin, Plot, benda, atau statistik yang berubah.
- Jalankan rute telur atau pemeriksaan pendapatan yang sama.
- Lanjutkan hanya jika hasilnya membantu tujuan saat ini.
Pemeriksaan ini tetap berguna setelah harga atau kenaikan berubah. Kamu juga bisa melihat apakah tingkat visual baru benar-benar membantu perjalanan.
Kesalahan peningkatan lab yang perlu dihindari
- Baca deskripsi Luck sebelum membeli. Namanya tidak membuktikan rumus tetasan atau menjamin kenaikan kelangkaan.
- Bandingkan Plot dan antarmukanya sebelum serta sesudah pembelian, jangan menganggap semua level menambah kapasitas yang sama.
- Baca teks benda Toy Roller. Bonus yang ditampilkan lebih penting daripada bentuknya.
- Tempatkan anomali sebelum menghabiskan uang di laboratorium. Penghasilan mereka membayar pembelian berikutnya.
- Gunakan tombol langsung untuk harga. Daftar biaya lama bisa tidak cocok setelah pembaruan.
FAQ
Apa yang harus ditingkatkan pertama kali di Angkat Anomali?
Mulai dari sistem yang menghambat progres. Bangun penghasilan anomali, lalu perbaiki treadmill jika speed menghentikan rute telur. Coba peningkatan lab lain setelah putaran dasar stabil.
Apa fungsi Toy Roller?
Toy Roller menghasilkan benda yang bisa ditempatkan dengan bonus persentase. Baca jenis bonus setiap hasil dan gunakan untuk mendukung cash, Luck, atau efek yang tampil langsung.
Apakah Luck menjamin anomali langka?
Tidak. Baca deskripsi Luck terbaru dan nilai melalui penetasan normal, bukan dengan menganggap peluang tertentu yang tidak ditampilkan.
Apa yang ditambahkan peningkatan Plot?
Baca teks Plot langsung dan bandingkan laboratorium sebelum serta sesudah satu pembelian. Jangan mengandalkan klaim jumlah slot atau ukuran dari panduan lama.
Apakah ada tabel lengkap biaya peningkatan lab?
Gunakan tombol peningkatan di dalam game untuk melihat biaya. Harga, kenaikan, dan batas bisa berubah sehingga tabel statis dapat menjadi salah.