Beli yang tersedia, lalu periksa hasilnya
Kunjungi Food Shop, beli sesuatu yang terjangkau, lalu berikan kepada satu anomali di plot. Periksa level dan penghasilannya sebelum membeli lagi. Makanan menaikkan level bayi anomali, tetapi game tidak menyediakan tabel XP lengkap. Perubahan pada makhlukmu sendiri adalah angka yang paling berguna.
Toko dapat menyediakan Burger, Pizza, Sandwiches, dan Eyeball Soup. Toko juga memakai sistem stok, sehingga barang yang dicari bisa habis. Buat rute yang tetap berjalan saat satu rak kosong.
Cara memberi makan anomali
Tetaskan telur dan tempatkan hasilnya di slot laboratorium yang kosong. Beli makanan, bawa kembali, lalu gunakan pada makhluk yang ingin dinaikkan levelnya. Lihat level setelah interaksi dan periksa apakah ukuran atau cash per second berubah.
Jangan memberi makanan secara sembarang saat makhluk saling menutupi. Berdirilah dekat target, pastikan interaksi mengarah kepadanya, lalu gunakan satu makanan sebelum menghabiskan sisa inventaris.
| Tahap | Hal yang Diperiksa |
|---|---|
| Sebelum membeli | Apakah barang tersedia dan anggaran lab cukup? |
| Sebelum memberi makanan | Apakah targetnya benar? |
| Setelah satu makanan | Berapa level yang ditambahkan dalam sesi ini? |
| Setelah naik level | Apakah ukuran atau cash per second berubah? |
| Sebelum membeli lagi | Apakah ini masih penggunaan uang terbaik? |
Pilih makanan berdasarkan anggaran dan tujuan
Toko dapat menawarkan makanan awal murah dan Eyeball Soup yang jauh lebih mahal, dengan kenaikan level berbeda setelah digunakan. Harga serta hasilnya bisa berubah, jadi jangan membuat anggaran dari angka server orang lain.
Untuk laboratorium baru, beli makanan sambil menyisakan uang bagi tindakan penting berikutnya. Jika satu pemberian makanan menghalangi peningkatan treadmill yang sangat lambat, bagi anggarannya. Jika speed sudah nyaman dan penghasil kuat masih berlevel rendah, makanan bisa menjadi investasi lebih baik.
Abaikan nama barang yang paling mewah. Perhatikan pengaruh makanan di rak terhadap makhluk di depanmu.
Hadapi stok kosong tanpa berhenti bermain
Saat makanan habis, jangan menunggu di samping toko. Gunakan waktunya untuk:
- Berlatih di treadmill menuju telur berikutnya.
- Mengambil penghasilan dari makhluk di plot.
- Menetaskan telur yang sedang menunggu.
- Membeli makanan terjangkau lain yang tersedia.
- Menentukan makhluk yang pantas menerima barang berikutnya.
Rak kosong tidak harus menghentikan sesi. Simpan uang, kerjakan hal lain, lalu kembali nanti.
Dahulukan makhluk yang produktif
Periksa cash per second sebelum menentukan target makanan. Level dan penghasilan bisa naik setelah diberi makanan, sehingga penghasil bagus mampu membiayai treadmill dan lab lebih cepat. Menguji satu makanan murah pada makhluk baru tidak masalah. Menghabiskan uang tanpa membaca hasilnya adalah sumber kerugian.
Di dalam game, satu makanan mahal pernah memberikan lonjakan level besar pada satu anomali, sementara makanan murah hampir tidak menggerakkan anomali lain. Gunakan hal itu sebagai alasan untuk menguji, bukan sebagai perbandingan tetap. Level makhluk, keseimbangan, dan nilai makanan dapat berubah.
Jika plot penuh, bandingkan penghuni sebelum membeli. Memberi makanan kepada makhluk yang akan dijual hanya membuang uang untuk penggantinya.
Hubungkan makanan dengan seluruh putaran lab
Makhluk membayar makanan, dan makanan dapat memperkuat makhluk yang membiayai peningkatan berikutnya. Masukkan pembelian di antara perjalanan telur, bukan sebagai grind terpisah.
Gunakan urutan ini dalam sesi biasa:
- Ambil penghasilan saat ini.
- Periksa stok toko.
- Beli satu atau dua barang terjangkau.
- Berikan kepada makhluk yang sudah dipilih.
- Baca level dan penghasilan barunya.
- Gunakan waktu berikutnya untuk berlatih atau mencuri telur.
Setiap pembelian menjadi mudah dinilai dan anggaran terlindungi dari pemberian makanan impulsif.
Kesalahan makanan yang perlu dihindari
Lewati tabel XP tidak resmi yang mengaku lengkap. Barang termahal belum tentu pilihan benar, terutama jika peningkatan penting hampir terbeli. Berikan satu makanan setiap kali saat plot ramai agar targetnya jelas.
Makanan harus memenuhi satu tujuan: memperkuat makhluk yang akan dipertahankan, menguji tetasan baru, atau meningkatkan penghasilan lab untuk membayar rute berikutnya.
FAQ
Di mana saya membeli makanan di Angkat Anomali?
Gunakan Food Shop di dunia game. Periksa stok saat ini karena suatu barang bisa tidak tersedia selama sesimu.
Makanan apa saja yang bisa muncul di toko?
Burger, Pizza, Sandwiches, dan Eyeball Soup pernah tersedia. Periksa stok langsung karena itu belum tentu katalog lengkap.
Berapa XP yang diberikan setiap makanan?
Tidak ada tabel XP lengkap yang terverifikasi. Berikan satu makanan dan baca perubahan level pada makhluk sebelum membeli lagi.
Mengapa saya tidak bisa membeli makanan yang diinginkan?
Toko memiliki stok terbatas. Gunakan barang lain atau lanjutkan latihan, penetasan, dan pengumpulan uang sampai makanan tersebut tersedia lagi.
Anomali mana yang harus diberi makan lebih dulu?
Mulai dari makhluk yang ingin dipertahankan, terutama yang memiliki cash per second berguna. Periksa hasil setiap pembelian dan jangan membagikan makanan secara sembarang.