Beri makanan kepada anomali untuk menaikkan level
Leveling anomali di Angkat Anomali dilakukan dengan makanan. Beli barang yang tersedia, kembali ke plot, lalu berikan kepada makhluk yang ingin kamu besarkan. Periksa level dan penghasilannya setelah setiap makanan sebelum memakai sisanya.
Jangan habiskan seluruh makanan hanya untuk membuat satu makhluk berukuran besar. Dahulukan anomali yang mampu meningkatkan penghasilan untuk membayar speed, Plot, dan peningkatan laboratorium.
Putaran leveling yang praktis
Ulangi urutan berikut:
- Ambil uang yang dihasilkan anomali di plot.
- Periksa stok dan harga terbaru di Food Shop.
- Beli secukupnya dan sisakan uang untuk peningkatan penting berikutnya.
- Pilih anomali yang benar-benar ingin kamu tingkatkan.
- Berikan satu makanan dan baca perubahan levelnya.
- Bandingkan uang per detik terbaru dengan makhluk lain.
- Lanjutkan hanya jika hasilnya sepadan dengan makanan tambahan.
Pemilihan target sangat penting. Saat beberapa makhluk berdesakan di plot, kamu bisa memberi makan anomali yang salah. Hadapkan karakter atau pilih target dengan tepat sebelum memakai makanan mahal.
Makanan yang pernah terlihat di toko
| Makanan | Hal yang Sudah Terlihat | Aturan Aman untuk Pemain |
|---|---|---|
| Burger | Dijual di Food Shop dan dipakai pada anomali awal | Gunakan untuk menguji pertumbuhan awal |
| Pizza | Dibeli dalam jumlah banyak dan dipakai untuk memberi makan | Periksa harga dan hasil langsung saat ini |
| Sandwiches | Diberikan kepada anomali di plot | Bandingkan perubahan level sesudahnya |
| Eyeball Soup | Barang mahal yang memberi SCP-079 lonjakan besar dalam satu sesi | Jangan menganggap hasil XP yang sama selalu berlaku |
Toko memakai sistem stok sehingga makanan yang kamu inginkan tidak selalu tersedia. Jika habis, kumpulkan uang atau latih speed sambil menunggu stok berubah.
Level, ukuran, dan uang
Makanan bisa menaikkan level anomali, membuatnya terlihat lebih besar, dan meningkatkan penghasilan. Dalam satu permainan, SCP-079 tumbuh jauh lebih besar setelah menerima Eyeball Soup. Silver Leftovers mencapai level empat dan menunjukkan sekitar $3.000 per detik.
Angka tersebut hanyalah contoh, bukan tabel XP permanen. Bonus laboratorium, perubahan keseimbangan, statistik awal, dan nilai makanan bisa mengubah hasil. Gunakan angka yang tampil di servermu setelah setiap pemberian makanan.
Anomali mana yang harus diberi makan lebih dulu?
Mulailah dari makhluk yang sudah menghasilkan cukup banyak uang dan masih layak dibesarkan. Jangan menghabiskan semua makanan pada tetasan pertama jika makhluk baru menghasilkan jauh lebih banyak sebelum diberi makan.
| Situasi | Keputusan Pemberian Makanan |
|---|---|
| Makhluk baru jelas mengungguli yang lama | Uji satu makanan pada makhluk baru |
| Makhluk hampir tidak berkembang setelah beberapa makanan murah | Berhenti dan bandingkan anomali lain |
| Makanan mahal sedang tersedia | Gunakan hanya pada target yang akan dipertahankan |
| Plot penuh | Tentukan slot terlemah sebelum memberi banyak makanan |
| Peningkatan treadmill berikutnya hampir terbeli | Sisakan cukup uang agar progres speed tidak berhenti |
Leveling dan peningkatan fasilitas memakai uang yang sama. Akun yang seimbang memberi makanan secukupnya untuk memperkuat penghasilan pasif, lalu memakai sebagian hasilnya untuk pergerakan dan laboratorium.
Kesalahan leveling yang perlu dihindari
- Pastikan anomali yang dipilih benar sebelum memakai makanan.
- Baca stok toko sebelum mengandalkan makanan mahal.
- Lihat perubahan level sebenarnya, jangan menganggap semua makanan punya XP tetap.
- Perhatikan penghasilan juga. Model yang lebih besar tidak membuktikan bahwa pembelian itu menguntungkan.
- Sisakan uang untuk treadmill, Plot, atau progres laboratorium.
- Jangan membuat rencana berdasarkan batas level yang belum dikonfirmasi.
Kapan harus berhenti memberi makan
Berhentilah jika makanan tambahan menghalangi peningkatan yang lebih berguna, kenaikan penghasilan terlalu kecil, atau kamu akan segera mengganti slot tersebut. Kumpulkan uang lagi dan bandingkan koleksimu sebelum melanjutkan.
Gunakan ritme sederhana: beri satu makanan, baca hasilnya, kumpulkan penghasilan, lalu putuskan lagi. Cara ini memberi kontrol lebih baik daripada membeli satu inventaris penuh dan menghabiskannya tanpa memeriksa progres.
FAQ
Bagaimana cara menaikkan level anomali?
Tempatkan hasil tetasan di plot, beli makanan yang tersedia di Food Shop, lalu gunakan makanan pada makhluk yang dipilih.
Makanan apa yang memberi level paling banyak?
Eyeball Soup memberi lonjakan besar dalam satu sesi permainan, tetapi tidak ada tabel XP permanen yang terverifikasi. Periksa hasil langsung sebelum membeli berulang kali.
Mengapa makanan yang saya inginkan tidak tersedia?
Food Shop memiliki sistem stok. Pakai barang lain yang tersedia atau kumpulkan uang dan latih speed sambil menunggu perubahan stok.
Apakah leveling meningkatkan uang per detik?
Makhluk yang terlihat di dalam permainan meningkatkan penghasilan setelah diberi makanan dan naik level. Baca angka uang terbaru setelah setiap pemberian makanan.
Berapa level maksimum anomali?
Batas level belum terverifikasi. Gunakan tampilan level langsung di dalam game dan jangan mengandalkan angka yang belum dikonfirmasi.