Perjalanan pertamamu dalam satu putaran

Mulailah dari telur yang benar-benar bisa dibawa pulang. Bawa ke plot, tetaskan, tempatkan anomali, lalu beri sedikit makanan. Setelah makhluk itu mulai menghasilkan uang, laboratorium kosongmu akhirnya bisa membiayai perjalanan berikutnya. Telur besar dan mencolok di seberang peta bisa menunggu.

Itulah versi ringkas permainan awal. Kamu mencuri telur dari monster SCP, menetaskan anomali, memberi makanan untuk menaikkan level, lalu memakai uang mereka untuk laboratorium. Treadmill membangun speed di antara perjalanan, sedangkan Food Shop terkadang memaksamu mencari pilihan lain saat stok habis.

Prioritas sesi pertamaTindakanAlasannya
1Ambil telur dari penjaga yang bisa kamu hindariTelur belum berguna sebelum sampai ke markas
2Letakkan dan tetaskan telur di plotTelur curian berubah menjadi anomali
3Tempatkan anomali di slot kosongAnomali yang ditempatkan menampilkan cash per second
4Beli makanan yang tersedia lalu berikanMemberi makanan adalah cara untuk menaikkan level
5Berlatih di treadmillSpeed membuka percobaan lebih aman melawan penjaga cepat
6Investasikan kembali uangLab, Plot, Luck, treadmill, dan Toy Roller memakai uang yang sama

Curi telur yang bisa dibawa pulang

Jelajahi area dekat markas sebelum mengambil apa pun. Beberapa penjaga memiliki label recommended speed, dan tingkat kesulitan antar target bisa melonjak tajam. Jika speed milikmu jauh di bawah label, kembali ke target awal dan bawa pulang telur yang lebih mudah.

Hadapkan karakter ke plot segera setelah mengambil telur. Melihat sarang lain saat dikejar penjaga adalah cara cepat kehilangan telur yang sudah didapat. Setelah gagal, berlatih sebentar atau pilih target lebih dekat. Amati dahulu, ambil sekali, lalu langsung pulang.

Tetaskan, tempatkan, dan baca hasilnya

Di plot, letakkan telur pada titik penetasan yang tersedia dan tunggu timer. Waktu tunggu berbeda-beda, jadi ikuti angka di servermu. Setelah selesai, ambil hasilnya dan tempatkan anomali di laboratorium.

Lihat nilai cash per second pada anomali tersebut. Angka itu membantu membandingkan para penghuni plot. Makhluk yang tampil mengesankan belum tentu penghasil uang terbaik, sementara tetasan sederhana tetap bisa membiayai makanan dan latihan speed.

Tampilan telur tidak menyediakan tabel hasil yang bisa diandalkan. Tetaskan dan nilai makhluk yang keluar, jangan menganggap warna atau ukuran menjamin anomali tertentu.

Beri makanan sebelum mengejar zona berikutnya

Beli makanan yang sedang tersedia di Food Shop, lalu berikan kepada anomali di plot. Pilihannya dapat mencakup Burger, Pizza, Sandwiches, dan Eyeball Soup, tetapi game tidak memberikan tabel XP universal. Nilai makanan dari perubahan level yang tampil dalam sesimu.

Makanan bisa meningkatkan level, ukuran, dan penghasilan anomali. Periksa makhluk sekali lagi sesudah diberi makan untuk memastikan pembelian membantu ekonomi. Jika makanan mahal terlalu mahal atau habis, terus cari uang dan gunakan pilihan lebih murah daripada menghentikan seluruh progres.

Latih speed dalam sesi singkat dengan tujuan jelas

Treadmill menambah speed saat digunakan, dan peningkatannya dapat menaikkan jumlah yang didapat. Berlatihlah untuk satu target: pilih penjaga telur, baca rekomendasinya, lalu kembali ke treadmill sampai percobaan tidak lagi terasa mustahil.

Trail dan pengali speed berbayar tidak wajib untuk menjalankan putaran dasar, sementara harga serta efeknya bisa berubah. Periksa toko langsung sebelum mempertimbangkannya. Progres tetap bisa berjalan dengan uang, treadmill, dan pemilihan target yang masuk akal.

Belanjakan uang untuk mengatasi hambatan saat ini

Peningkatan berikutnya harus menyelesaikan hal yang menghentikan putaranmu:

  • Jika penjaga menangkapmu, latih speed atau tingkatkan treadmill.
  • Jika laboratorium penuh, periksa Plot dan bandingkan dengan menjual penghuni lemah.
  • Jika penghasilan lambat, beri makanan kepada anomali produktif sebelum mengganti semuanya.
  • Jika perjalanan sudah aman, coba Luck atau Toy Roller tanpa menganggap ada rumus tersembunyi.

Toy Roller dapat menghasilkan artefak kecil dengan bonus persentase. Baca kartu setiap artefak karena hasilnya tidak selalu sama. Luck dan Plot juga punya panel peningkatan; gunakan informasi langsung di sana, bukan batas atau rumus tidak resmi.

Kesalahan pemula yang paling banyak membuang waktu

Memaksa maju terlalu jauh menghabiskan banyak waktu. Telur zona tinggi tidak berguna jika kembali ke tempat semula atau penjaganya menangkapmu. Jangan pula mengabaikan penghuni plot sambil menghabiskan semua uang untuk percobaan pencurian, karena merekalah yang membiayai permainan.

Hindari mengisi semua slot tanpa membandingkan hasil. Saat memerlukan ruang, simpan penghuni yang memberi kontribusi lebih tinggi dan gunakan kontrol jual dengan hati-hati. Jangan menunggu satu makanan selamanya. Stok berubah; beli pilihan lain atau gunakan waktu untuk berlatih.

FAQ

Apa yang harus dilakukan pertama kali di Angkat Anomali?

Curi telur yang bisa dijangkau, bawa ke plot, tetaskan, tempatkan anomali, lalu beri makanan. Menyelesaikan seluruh putaran memberimu penghasilan dan tujuan peningkatan berikutnya.

Bagaimana cara memilih telur yang harus dicuri?

Baca recommended speed di dekatnya dan perhatikan penjaga. Mulai dari target yang sesuai dengan pergerakanmu, bukan berdasarkan ukuran atau tampilan telur saja.

Bagaimana cara mendapatkan uang di awal?

Tempatkan anomali hasil tetasan di laboratorium. Mereka menampilkan cash per second, dan makanan bisa meningkatkan level serta penghasilan.

Apakah saya memerlukan pengali speed dari Robux?

Tidak. Itu pembelian opsional. Berlatih di treadmill dan gunakan kembali uang hasil anomali untuk mengikuti progres standar.

Apa yang harus saya tingkatkan lebih dulu?

Tingkatkan sistem yang menghalangi perjalanan berikutnya: speed untuk kegagalan melarikan diri, treadmill untuk latihan lambat, atau kapasitas lab saat ruang dan penghasilan menjadi masalah.