Sua primeira partida em um ciclo

Comece por um ovo que você realmente consiga levar para casa. Leve-o ao Plot, choque-o, coloque a anomalia e dê comida. Quando a criatura começar a gerar dinheiro, seu laboratório vazio finalmente poderá pagar a próxima tentativa. O ovo enorme e chamativo do outro lado do mapa pode esperar.

Esse é o início do jogo em miniatura. Você rouba ovos de monstros SCP, choca anomalias, alimenta-as para ganhar níveis e gasta o dinheiro no laboratório. A esteira aumenta sua velocidade entre as fugas, enquanto o estoque da loja de comida pode obrigar você a mudar os planos.

Prioridade da primeira partidaO que fazerPor que importa
1Pegue um ovo de um guardião do qual consegue escaparO ovo não vale nada para o laboratório até chegar em casa
2Coloque e choque o ovo no PlotIsso transforma o ovo roubado em uma anomalia
3Coloque a anomalia em um espaço livreAnomalias colocadas exibem dinheiro por segundo
4Compre a comida disponível e alimente-aA alimentação é a forma vista de ganhar níveis
5Treine na esteiraMais velocidade torna as fugas de guardiões rápidos mais seguras
6Reinvista o dinheiroLaboratório, Plot, Luck, esteira e Toy Roller disputam seus recursos

Roube um ovo que consiga levar para casa

Passe pelas áreas próximas antes de pegar qualquer coisa. Alguns guardiões mostram uma velocidade recomendada, e a diferença entre alvos pode ser enorme. Leve o aviso a sério. Se sua velocidade estiver muito abaixo, volte a um alvo anterior e pegue um ovo mais fácil.

Vire em direção ao Plot assim que pegar o ovo. Ficar olhando outros ninhos durante a perseguição é uma forma fácil de perder o que já está em suas mãos. Depois de uma falha, treine um pouco ou escolha um alvo mais próximo. Primeiro observe, depois pegue e volte direto.

Choque, coloque e leia o resultado

No Plot, coloque o ovo no ponto de incubação e aguarde o cronômetro. Os tempos variam, então use o valor do servidor atual em vez de memorizar um número. Quando terminar, colete e coloque a anomalia no laboratório.

Leia o dinheiro por segundo exibido. Esse valor permite comparar os moradores. Uma criatura impressionante não é automaticamente o melhor produtor inicial, e um resultado modesto ainda pode pagar comida e treino.

A aparência do ovo não fornece uma tabela confiável de resultados. Choque-o e avalie o que saiu, em vez de presumir que cor ou tamanho garantem uma anomalia específica.

Alimente antes de buscar a próxima zona

Compre o que estiver em estoque e alimente uma anomalia colocada. As opções vistas incluem hambúrgueres, pizza, sanduíches e Eyeball Soup, mas o jogo não mostra uma tabela universal de XP. Julgue cada comida pela mudança de nível no seu servidor.

A alimentação pode aumentar nível, tamanho e renda. Confira a criatura de novo para saber se a compra melhorou sua economia. Se um item caro estiver fora do orçamento ou esgotado, continue ganhando e use uma opção mais barata.

Treine velocidade em sessões curtas e objetivas

A esteira adiciona velocidade durante o treino, e os upgrades podem aumentar o ganho por segundo. Treine para um alvo: escolha um guardião, leia a recomendação e volte à esteira até a tentativa deixar de ser uma disputa impossível.

Trails opcionais e multiplicadores de Robux não são necessários para o ciclo básico, e preço ou efeito podem mudar. Confira a loja atual antes de considerar qualquer um deles. Você ainda pode progredir com dinheiro, esteira e escolhas sensatas.

Gaste onde o bloqueio está

Seu próximo upgrade deve resolver o problema que interrompe o ciclo:

  • Se os guardiões alcançam você, treine velocidade ou melhore a esteira.
  • Se o laboratório encheu, confira o upgrade de Plot e compare-o com a venda de um morador fraco.
  • Se a renda está lenta, alimente uma boa anomalia antes de substituir tudo.
  • Se já escapa com segurança, explore Luck ou Toy Roller sem presumir uma fórmula não documentada.

Toy Roller pode produzir pequenos artefatos com bônus percentuais visíveis. Leia o cartão de cada um, pois nem todo resultado dá o mesmo bônus. Luck e Plot também têm áreas de upgrade; confira os painéis atuais em vez de confiar em limites ou fórmulas não oficiais.

Erros de iniciante que mais desperdiçam tempo

Avançar cedo demais desperdiça mais tempo que quase qualquer outro erro. Um ovo de zona alta não ajuda se voltar ao lugar ou se o guardião alcançar você. Também é fácil esquecer os moradores ao gastar tudo em outra tentativa, mesmo que sejam eles que paguem o resto do jogo.

Evite preencher todos os espaços sem comparar a renda. Quando precisar de espaço, mantenha os melhores produtores e use a venda com cuidado. Por fim, não espere para sempre por uma comida. O estoque muda; compre outra opção ou use o tempo para treinar.

Perguntas frequentes

O que devo fazer primeiro em Criar uma Anomalia?

Roube um ovo acessível, volte ao Plot, choque-o, coloque a anomalia e dê comida. Esse ciclo completo oferece renda e indica o próximo upgrade.

Como sei qual ovo roubar?

Leia a velocidade recomendada próxima e observe o guardião. Comece com um alvo que sua movimentação aguenta, sem escolher apenas por tamanho ou aparência.

Como ganho dinheiro no início?

Coloque anomalias chocadas no laboratório. Elas exibem dinheiro por segundo, e a alimentação pode melhorar o nível e a renda.

Preciso de multiplicadores de Robux?

Não. São compras opcionais. Treine na esteira e reinvista o dinheiro ganho para seguir a progressão normal.

Qual deve ser meu primeiro upgrade?

Melhore o sistema que impede a próxima fuga: velocidade para perseguições, esteira para treino lento ou capacidade e moradores quando espaço e renda forem o problema.