Alimenta las anomalías colocadas para subirlas de nivel
En Generar una anomalía, los niveles se consiguen con comida. Compra lo que haya disponible, vuelve a tu parcela y alimenta a la criatura que quieras hacer crecer. Comprueba su nivel y sus ingresos después de cada objeto antes de usar el resto.
No vacíes todo el inventario de comida solo para hacer enorme a una criatura. Alimenta a las anomalías que mejoren los ingresos con los que pagas velocidad, parcela y laboratorio.
Un ciclo práctico de niveles
Sigue esta secuencia:
- Recoge el dinero generado por tus anomalías colocadas.
- Revisa las existencias y los precios actuales de la tienda de comida.
- Compra una cantidad que deje dinero suficiente para tu próxima mejora importante.
- Selecciona la anomalía exacta que quieres mejorar.
- Usa una comida y mira el cambio de nivel.
- Compara su nuevo dinero por segundo con el de las demás criaturas.
- Continúa solo si la mejora justifica más comida.
La selección importa. Cuando varias criaturas llenan la parcela, es fácil alimentar a la equivocada. Apunta o selecciona el objetivo antes de usar un objeto caro.
Comidas vistas en la tienda
| Comida | Observación confirmada | Regla segura para el jugador |
|---|---|---|
| Burger | Disponible en la tienda y usada en anomalías iniciales | Úsala para probar el crecimiento inicial |
| Pizza | Comprada en cantidad y usada para alimentar | Comprueba el coste y el resultado actuales |
| Sandwiches | Entregados a una anomalía colocada | Compara el cambio de nivel resultante |
| Eyeball Soup | Objeto caro que dio a SCP-079 una gran subida en una partida | No supongas que siempre concede la misma XP |
La tienda usa un sistema de existencias, así que no siempre encontrarás el objeto que buscas. Si está agotado, reúne más dinero o entrena velocidad mientras esperas.
Nivel, tamaño y dinero
La comida puede subir el nivel de una anomalía, aumentar su tamaño visible y mejorar sus ingresos. En una partida, SCP-079 creció mucho después de una Eyeball Soup. Silver Leftovers llegó al nivel cuatro y mostró alrededor de $3,000 por segundo.
Esas cifras son ejemplos, no una tabla permanente de XP. Las bonificaciones del laboratorio, el equilibrio, las estadísticas iniciales y el funcionamiento de la comida pueden alterar el resultado. Usa los números que muestre tu servidor después de cada alimentación.
Qué anomalía alimentar primero
Empieza con una criatura que ya produzca una cantidad decente y que todavía pueda crecer. No gastes todo el presupuesto en la primera criatura si una nueva gana mucho más antes de comer.
| Situación | Decisión de alimentación |
|---|---|
| La criatura nueva supera claramente a una antigua | Prueba una comida en la nueva |
| Apenas mejora tras varias comidas baratas | Detente y compara otra anomalía |
| Hay comida cara disponible | Úsala solo en una criatura que piensas conservar |
| La parcela está llena | Resuelve primero el espacio más débil |
| La próxima mejora de la cinta está cerca | Reserva dinero para no frenar la velocidad |
Los niveles y las mejoras compiten por el mismo dinero. Alimenta lo suficiente para aumentar los ingresos pasivos y reinvierte parte de ellos en movimiento y sistemas del laboratorio.
Errores al subir de nivel
- Confirma la anomalía seleccionada antes de usar comida.
- Revisa las existencias antes de planear una compra cara.
- Mira el cambio de nivel real en vez de suponer una XP fija para cada comida.
- Vigila también los ingresos. Un modelo más grande no demuestra que la compra haya compensado.
- Reserva dinero para la cinta, la parcela o el laboratorio.
- No planifiques en torno a un nivel máximo sin confirmar.
Cuándo dejar de alimentar
Detente si comprar más comida impide una mejora de mayor valor, si el aumento de ingresos es pequeño o si pronto sustituirás a esa criatura. Reúne dinero y compara la colección antes de continuar.
Un ritmo sencillo funciona bien: alimenta una vez, mira el resultado, recoge ingresos y decide. Así controlas mejor el progreso que comprando un inventario entero sin comprobar nada.
FAQ
¿Cómo subo de nivel una anomalía?
Coloca la anomalía incubada en tu parcela, compra comida disponible y úsala sobre la criatura seleccionada.
¿Qué comida da más niveles?
Eyeball Soup produjo una gran subida en una partida, pero no existe una tabla permanente de XP confirmada. Comprueba el resultado actual antes de comprar varias.
¿Por qué no está disponible la comida que quiero?
La tienda utiliza existencias. Usa otro objeto disponible o trabaja en dinero y velocidad mientras cambia el inventario.
¿Subir de nivel aumenta el dinero por segundo?
Las criaturas pueden mejorar sus ingresos al comer y subir de nivel. Mira la cifra actual después de cada comida para valorar el rendimiento.
¿Cuál es el nivel máximo de una anomalía?
No hay un límite confirmado. Usa el nivel que muestre el juego en vez de confiar en una cifra sin verificar.