Compra lo disponible y comprueba el resultado
Visita la tienda, compra algo asequible y alimenta una anomalía colocada. Mira su nivel e ingresos antes de repetir. La comida sube niveles, pero el juego no entrega una tabla completa de XP. El cambio de tu residente es la cifra útil.
La tienda puede ofrecer Burger, Pizza, Sandwiches y Eyeball Soup. También usa existencias, por lo que un objeto puede agotarse.
Cómo alimentar una anomalía
Incuba un huevo y coloca la criatura. Compra comida, vuelve y úsala en el residente elegido. Mira el nivel y comprueba cambios de tamaño o dinero por segundo.
En una parcela llena es fácil elegir mal. Acércate, confirma el objetivo y usa una comida antes de gastar el inventario.
| Paso | Comprobación |
|---|---|
| Antes de comprar | ¿Hay existencias y puedes pagarlo? |
| Antes de alimentar | ¿Apuntas al residente correcto? |
| Después de una comida | ¿Cuántos niveles ganó? |
| Después de subir | ¿Cambió el tamaño o los ingresos? |
| Antes de repetir | ¿Sigue siendo el mejor gasto? |
Elige según presupuesto y objetivo
Puede haber comidas baratas y una Eyeball Soup mucho más cara, con subidas visibles distintas. Los precios y resultados pueden cambiar; no bases el presupuesto en cifras de otro servidor.
Deja dinero para la próxima acción importante. Una comida cara no compensa si retrasa una cinta necesaria para robar. Si la velocidad ya basta y tienes un buen productor, alimentarlo puede ser mejor.
Gestiona las existencias agotadas
Si falta una comida, aprovecha el tiempo:
- Entrena para el siguiente huevo.
- Recoge ingresos.
- Incuba un huevo que esté esperando.
- Compra otra comida disponible.
- Decide quién merece el próximo objeto.
Guarda el dinero y vuelve más tarde; esperar junto a un estante vacío no ayuda.
Prioriza residentes productivos
Mira el dinero por segundo antes de elegir quién come. La comida puede aumentar nivel e ingresos. Probar un objeto barato en una criatura nueva es razonable; seguir gastando sin leer el resultado no lo es.
Una comida cara ha producido una gran subida en una anomalía, mientras varias baratas apenas movieron otra. Úsalo como motivo para probar, no como comparación fija.
Integra la comida en el ciclo
Los residentes pagan comida y esta puede mejorar a quienes financian la siguiente mejora. Encaja las compras entre rutas de huevos.
- Recoge ingresos.
- Revisa existencias.
- Compra uno o dos objetos.
- Alimenta al residente elegido.
- Lee nivel e ingresos.
- Entrena o roba mientras tanto.
Errores con la comida
Evita tablas de XP no oficiales que afirmen estar completas. El objeto más caro no siempre es el correcto y no debes vaciar la reserva si se acerca una mejora útil. En una parcela llena, alimenta de uno en uno.
FAQ
¿Dónde compro comida?
En la tienda del mundo del juego. Comprueba las existencias actuales.
¿Qué comidas pueden aparecer?
Burger, Pizza, Sandwiches y Eyeball Soup son opciones vistas. Revisa el stock porque la lista puede no estar completa.
¿Cuánta XP da cada comida?
No existe una tabla completa confirmada. Usa una comida y lee el cambio de nivel.
¿Por qué no puedo comprar lo que quiero?
La tienda usa existencias. Compra otra opción o entrena y gana dinero mientras cambia.
¿A quién alimento primero?
A una criatura que pienses conservar, sobre todo si ya produce buenos ingresos.